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目录:
Chapter 01 让角色动起来的秘密
Section 01 角色动画的一般流程
Section 02 角色建模方法和技术
Section 03 角色骨骼设置的概念
Section 04 角色骨骼装配的概念
Section 05 角色蒙皮绑定的概念
Section 06 角色现在就可以运动了
Chapter 02 操纵角色的方法
Section 01 使用抓取点和手柄
Section 02 角色的身体运动控制
Section 03 角色的面部变形控制
Section 04 操纵角色的相关工具
Chapter 03 解析两足动物的骨骼
Section 01 两足动物系统的概念和原理
Section 02 Biped[两足动物]的骨骼
Chapter 04 用体格修改器创建蒙皮
Section 01 Physique的概念和创建
Section 02 Physique的控制参数
Chapter 05 万能的标准骨骼系统
Section 01 标准骨骼的概念和原理
Section 02 骨骼工具的控制参数
Chapter 06 反向运动学解算器
Section 01 IK解算器的概念和原理
Section 02 IK解算器卷展栏
Chapter 07 蒙皮修改器的技术解析
Section 01 Skin修改器的概念和原理
Section 02 Skin的控制参数
Chapter 08 角色骨骼动画范例指导
Example 01 如何创建关键帧动画
Example 02 如何创建修改器动画
Example 03 如何使用轨迹视图
Example 04 如何搭建骨骼系统
Example 05 如何创建IK
Example 06 如何使用辅助对象
Example 07 如何装配弯曲控制效果
Example 08 如何创建蒙皮修改器
Example 09 如何使用笔刷工具修改蒙皮权重
Example 10 如何创建骨骼动画
Example 11 如何扭动骨骼关节
Example 12 如何使用摄影表
Example 13 参数控制手指的形态
Example 14 显示轨迹线控制运动效果
Example 15 如何创建行走动画
Example 16 如何创建循环动画
Example 17 如何让角色跑起来
Example 18 如何让角色跳起来
Example 19 如何修改关键帧的位置
Example 20 如何导入音频文件
Example 21 如何创建骨骼系统
Example 22 如何使用体格修改器为骨骼蒙皮
Example 23 如何向骨骼链接中添加新的顶点
Example 24 如何创建角色的行走动画
Example 25 如何创建角色的多个足迹动画
Example 26 如何创建上楼的足迹
Example 27 如何使用运动混合器制作混合动画
Example 28 在时间配置对话框中设置时间长度
Example 29 如何对角色的姿态进行复制与粘贴
Example 30 如何固定脚部骨骼的位置
Example 31 如何修改骨骼的旋转轴心
Example 32 如何应用骨骼的动画层
Example 33 如何创建四足动物的骨骼
Example 34 如何制作四足动物的行走动画
Example 35 如何制作四足动物的奔跑动画
Example 36 如何制作四足动物的爬行动画
Example 37 如何创建软体动物的骨骼
Example 38 如何使用样条线IK控制器
Example 39 使用路径约束使蛇沿着路径爬行
Example 40 如何创建恐龙骨骼
Example 41 如何创建鸟类骨骼
Example 42 如何创建翅膀的拍动动画
Example 43 如何制作第一次攻击动作
Example 44 如何制作刚体跟随运动
Example 45 如何制作刚体自身碰撞
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